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使用XNA引擎做3D赛车小游戏..(3)

YOYO posted @ 2009年9月27日 22:35 in 【游戏开发】 with tags XNA , 2629 阅读

汽车在道路上的前进,由于是动态的 - - 就不贴截图了……

步骤很简单。。因为我们的屏幕高度显然是有限的,为了模拟汽车不断前进的效果,我们修改道路的偏移,使之不断向下,就有对比效果……

  1. 首先在Game1类中增加一个float用来设定汽车行进的速度:
    1. private float RoadSpeed = 20.0f;    //汽车移动的速度
  2. 修改Update方法,在其中加入道路偏移的更新:
    1.         double elapsed = gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;     // 两次调用Update()方法的间隔
    2.         RoadDepth0 -= (float)(RoadSpeed * elapsed);                      // 计算路面沿z轴正方向移动距离
    3.         RoadDepth1 -= (float)(RoadSpeed * elapsed);
    4.         if (RoadDepth0 < -75.0f)                                                        //如果公路在坐标Z方向移出窗体
    5.         {
    6.                 RoadDepth0 = RoadDepth1 + 100.0f;                       //该段公路应从重新放置到另一端公路的开始位置
    7.         }                                                                      
    8.         if (RoadDepth1 < -75.0f)
    9.         {
    10.                 RoadDepth1 = RoadDepth0 + 100.0f;                       //一段公路长度为100
    11.         }
    12.  

 

具体效果还是自己改下看看哈^^


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