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在OGRE中使用Terragen生成的高度图。。

YOYO posted @ 2009年11月05日 23:13 in 【游戏开发】 with tags 高度图 Terragen OGRE raw , 3950 阅读

首先在Terragen的Landscape窗口,生成一个地形(Generate Terrain),完成后单击Export,导出成Raw 16 bits Intel Byte-Order(好像8bit也可以,没有试过)。

之后将OGRE SDK的media目录下的terrain.cfg文件复制一份,改成你想要的名字,修改里面的以下参数:

  • WorldTexture=terrain_texture.jpg
    这是纹理的贴图图片
     
  • DetailTexture=terrain_detail.jpg
    纹理的精细文件
     
  • DetailTile=3
    精细等级
     
  • Heightmap.image=terrain.png
    高度图源文件,可以是灰度图image,也可以是raw。
     
  • Heightmap.raw.size=513
    这本来是放在注释里面的,如果使用raw,则将这个size设成你地形的size。
     
  • Heightmap.raw.bpp=2
    这也是注释的内容。。如果用raw,则根据bits数,如果你生成8bits的,则bpp=1,16bits则为2。
     
  • PageSize=513
    建议和raw的size一样 - -。

改好后保存,将你需要的纹理文件和raw文件都放入media\materials\textures文件夹下。下面在OGRE中加载:

创建Terrain场景管理器

  1. mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("TerrainSceneManager");

加载场景

  1.                 std::string terrain_cfg("test.cfg");
  2.                 mSceneMgr -> setWorldGeometry( terrain_cfg );

完成 - -。。。


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