效率依然不高。。主要依然是地图编辑器的修改
游戏部分只做了一个丢骰子的动画,地图编辑器将地图重新分成三层背景层,事件层留待增加事件。 同时加上了对TileSet的四方向通行和优先级的矩阵设置, 最后是地图和TileSet数据的保存和载入。
时间很不够了啊啊啊啊
【播放骰子动画】
【地图编辑器-TileSet的四方向通行矩阵编辑】
【地图编辑器-TileSet优先级的编辑】
【地图编辑器-划分成三层 = =】