代码越写越乱 但是现在重构又怕demo都做不完 还是继续乱写 T_T
今天的内容是地图编辑器的事件层,以及游戏里角色在地图上的移动(根据TileSet的通行矩阵)和地图绘制上的优先级(根据TileSet的优先矩阵),另外还有事件层的绘制。
出现了很大的问题,就是fps越来越慢,在没有事件层的时候每秒只能维持在60FPS,绘制事件层后35FPS都达不到 囧rz?!
截图如下:
【地图编辑器-事件的编辑】
【游戏-角色的行走与事件层的显示】(右上角是当前Time和FPS)