Liny_@NotePad

沉迷ACG中

hge个人项目开发日志(11) - 结束了?

中午和下午再改了改。。晚上交上去了。。

今天更新的内容是:
增加了我的卡片 可以查看拥有的卡片(但是不能用),随机事件,存档覆盖确认,
封装了随机事件管理器、卡片管理器和汽车管理器。

行数9K了 囧 还要不断重构啊~但不知何时有精力再继续 要念其他的了。。

hge个人项目开发日志(10)

明天要交了 于是就此暂停。。

今天完成的内容是:卡片商店、汽车商店、我的汽车、角色优先级再次修正,任务模式的选择角色及随机角色初始位置(为了这个再次修改了地图编辑器,增加道路图层)。
未完成部分:土地升级时选择建造房屋还是商店,每月结算,当前排行,地图平滑滚动(目前只考虑640*480的地图),任务模式的其他任务 = =,自由经营的地图选择、多角色(及是否CP)选择,随机事件,卡片使用,系统设置(应能调节FPS与音乐大小)。
还有一些音效、动画并没有加上。
资源类也没有封装,资源和数据都没有加密。
残留bug:优先级显示bug 其他未测。
再有,NPC的AI。。只会丢骰子和买地、升级 囧。

总行数约为8K,地图编辑器2K,默认FPS为60。Release EXE大小108k,Debug EXE大小816k,资源文件16M左右。

hge个人项目开发日志(9)

经过一夜的奋斗 终于把优先级的显示好了(貌似)

做了存档和读档的界面截图,另外将MusicPlayer和DataManager提取出来。

存档和读档现在支持6个。

明天继续努力 :D 争取能够完成。。

hge个人项目开发日志(8)

花了一个早上修改角色的优先级显示,但是依然有bug,下午修改了下地图编辑器,使其支持多种土地价格类型,另外做了存档和读档。

p.s 貌似不是zbuffer大大提高了速度。。在工作PC上依然只有15FPS。。回家来就爽歪歪 囧。

hge个人项目开发日志(7)

逻辑上完成了:买地(空地)、显示土地、显示过路费、升级显示、破产判定、玩家胜负判定等。

重新按Z-BUFFER进行了渲染,FPS大大提高 > v < 重回100!
但是100就太快了 在习惯了25FPS的情况下 囧 于是变成60,貌似默认会变成58。

hge个人项目开发日志(6)

今天完成的东西比较多。。

首先将一些东西封装进了GameData和PlayerData,比如Owner矩阵、土地等级矩阵、日期时间、当前玩家索引;角色对象、金币、地产数量、破产标记、CP标记等。
顺便做了游戏日期的显示、回合轮转、购买土地、过路费收取、汽车两个骰子设定。
CP现在只是每轮会丢骰子和买地。。

将原来的进度条改用enum+switch来切换,思路较为清晰了,但是还是有些乱。类极其大……
另外,FPS只能维持25了 TAT

hge个人项目开发日志(5)

代码越写越乱 但是现在重构又怕demo都做不完 还是继续乱写 T_T

今天的内容是地图编辑器的事件层,以及游戏里角色在地图上的移动(根据TileSet的通行矩阵)和地图绘制上的优先级(根据TileSet的优先矩阵),另外还有事件层的绘制。

出现了很大的问题,就是fps越来越慢,在没有事件层的时候每秒只能维持在60FPS,绘制事件层后35FPS都达不到 囧rz?!

hge个人项目开发日志(4)

效率依然不高。。主要依然是地图编辑器的修改

游戏部分只做了一个丢骰子的动画,地图编辑器将地图重新分成三层背景层,事件层留待增加事件。
同时加上了对TileSet的四方向通行和优先级的矩阵设置,
最后是地图和TileSet数据的保存和载入。

时间很不够了啊啊啊啊