今天完成的东西比较多。。
首先将一些东西封装进了GameData和PlayerData,比如Owner矩阵、土地等级矩阵、日期时间、当前玩家索引;角色对象、金币、地产数量、破产标记、CP标记等。 顺便做了游戏日期的显示、回合轮转、购买土地、过路费收取、汽车两个骰子设定。 CP现在只是每轮会丢骰子和买地。。
将原来的进度条改用enum+switch来切换,思路较为清晰了,但是还是有些乱。类极其大…… 另外,FPS只能维持25了 TAT
截图如下:
【游戏过程】