Liny_@NotePad

沉迷ACG中

HGE 简单对话框组件

采用直接贴图的方式,因此固定了图片和大小。
带姓名框的对话框…… = = 待完善
图片、字体路径需要自己修改。

创建方法是CDialog* pDialog = new CDialog(id, messages); 其中id是控件ID(不要重复),messages是queue< pair<string, string> >。第一项为姓名,第二项为文字。然后交给gui去处理。详细看demo、、、

DEMO样图

HGE 按下任意键监听

使用HGE::Input_GetKey()函数即可,判断返回值不为NULL,即可执行对应操作。

* 包括鼠标按键(左/右/中)和键盘上所有HGE可以监听到的键(详细查看HGE的API)。

HGE粒子系统DEMO

一个粒子系统的简单demo,移动鼠标可以移动粒子发射点,单击鼠标左键发出音效。

版本:HGE 1.8.1
开发平台:Visual Studio 2005

HGE基本DEMO

一个简单的显示粒子纹理图片、播放音效的DEMO(还没有涉及粒子系统 = =)。

版本:HGE 1.8.1
开发平台:Visual Studio 2005

VS2005:cannot open file 'LIBC.lib'

单击项目->项目属性->配置属性->链接器->输入->忽略特定库,输入LIBC.lib即可。
原因是Visual C++ 2005不再支持单线程的CRT库(LIBC.lib)

【20090824】C++培训日记-STL扫盲

今天是几个常用容器的基本使用。。于是放几个DEMO上来:

包括 vector, deque, list, map, multimap, set, multiset, stack, queue,以及较少用到的valarray, bitset, priority_queue

通过虚函数表访问private成员

通过虚函数表可以访问到对象的布局,通过函数指针可以运行函数,不论是private还是public,于是单继承、非virtual的demo如下:

  1. #include <iostream>
  2.  
  3. class A
  4. {
  5. public:
  6.         A(): x(5) { }
  7.  
  8. private:
  9.         virtual void fun() { std::cout << "A::fun()" << std::endl; }
  10.  
  11. private:
  12.         int x;
  13. };
  14.  
  15. class B: public A
  16. {
  17. public:
  18.         B(): y(3) { }
  19.  
  20. private:
  21.         virtual void fun() { std::cout << "B::fun()" << std::endl; }
  22.  
  23. private:
  24.         int y;
  25. };
  26.  
  27. typedef void (*Fun)();
  28.  
  29. void PrintVTable(Fun* pVT)
  30. {
  31.         Fun* pFun = pVT;
  32.         while( *pFun )
  33.         {
  34.                 (*pFun)();
  35.                 pFun ++;
  36.         }
  37. }
  38.  
  39. void PrintMembers(int* pMembers)
  40. {
  41.         std::cout << *pMembers << std::endl;
  42. }
  43.  
  44. void PrintVTableAndMembers(B* ptr)
  45. {
  46.         int* pAddress = (int*) ptr;
  47.         PrintVTable((Fun*) *pAddress);
  48.         pAddress ++;
  49.  
  50.         PrintMembers(pAddress);
  51.         pAddress ++;
  52.  
  53.         PrintMembers(pAddress);
  54.         pAddress ++;
  55. }
  56.  
  57. void main(void)
  58. {
  59.         B b;
  60.  
  61.         PrintVTableAndMembers(&b);
  62.  
  63.         system("pause");
  64. }

如果是多继承 或者 继承方式用virtual,对象的布局是不一样的,可以参考下本文:http://yoyo.is-programmer.com/posts/10671.html

多重继承的虚函数表与类型转换

总结:

  • 非virtual继承:
    进行隐式转换或进行显式转换均可时(代码中简写为隐式强转),最左父类指针指向子类时指向地址不变,其他父类指针指向子类时指向地址需要偏移,根据指针的类型对虚函数进行地址偏移(访问指针类型对象的虚函数表)。
    必须进行显式转换时指针指向地址均不变,按照强制转换前的类型对虚函数进行地址偏移(访问原来类型的虚函数表)。
    但是它们的实际函数都是访问子类的实际虚函数。
     
  • virtual继承:
    进行隐式转换或进行显式转换均可时(代码中简写为隐式强转),指针指向子类时指向地址均需要偏移,根据指针的类型对虚函数进行地址偏移(访问指针类型对象的虚函数表)。
    必须进行显式转换时指针指向地址均不变,按照强制转换前的类型对虚函数进行地址偏移(访问原来类型的虚函数表)。
    但是它们的实际函数都是访问子类的实际虚函数。

virtual继承与非virtual继承的差别其实仅在于不需要显式转换时的最左父类指针是否偏移。这与当时的虚函数表布局方式有关。
virtual继承将新的virtual方法都写在自身vftable中; 而非virtual继承则将新的virtual方法更新到最左父类的vftable中。