使用XNA引擎做3D赛车小游戏..(4)
使用XNA引擎做3D赛车小游戏..(3)
汽车在道路上的前进,由于是动态的 - - 就不贴截图了……
使用XNA引擎做3D赛车小游戏..(2)
使用XNA引擎做3D赛车小游戏..(1)
使用XNA引擎做3D赛车小游戏..(0)
在DirectX课的最后一节上老师给我们演示了 使用XNA引擎制作3D赛车小游戏 的过程~ 于是按老师的步骤COPY&PASTE~
截图稍后放出,是一个简单的躲避障碍物的,左右键调整汽车位置,上下键加速减速,ESC重新开始。
本文做项目配置工作~
hge个人项目开发日志(11) - 结束了?
中午和下午再改了改。。晚上交上去了。。
今天更新的内容是:
增加了我的卡片 可以查看拥有的卡片(但是不能用),随机事件,存档覆盖确认,
封装了随机事件管理器、卡片管理器和汽车管理器。
行数9K了 囧 还要不断重构啊~但不知何时有精力再继续 要念其他的了。。
hge个人项目开发日志(10)
明天要交了 于是就此暂停。。
今天完成的内容是:卡片商店、汽车商店、我的汽车、角色优先级再次修正,任务模式的选择角色及随机角色初始位置(为了这个再次修改了地图编辑器,增加道路图层)。
未完成部分:土地升级时选择建造房屋还是商店,每月结算,当前排行,地图平滑滚动(目前只考虑640*480的地图),任务模式的其他任务 = =,自由经营的地图选择、多角色(及是否CP)选择,随机事件,卡片使用,系统设置(应能调节FPS与音乐大小)。
还有一些音效、动画并没有加上。
资源类也没有封装,资源和数据都没有加密。
残留bug:优先级显示bug 其他未测。
再有,NPC的AI。。只会丢骰子和买地、升级 囧。
总行数约为8K,地图编辑器2K,默认FPS为60。Release EXE大小108k,Debug EXE大小816k,资源文件16M左右。
hge个人项目开发日志(9)
经过一夜的奋斗 终于把优先级的显示好了(貌似)
做了存档和读档的界面截图,另外将MusicPlayer和DataManager提取出来。
存档和读档现在支持6个。
明天继续努力 :D 争取能够完成。。